Неполадки в игре

  • Что делать, если игра вылетает?

  • Если Вас выкидывает из боя, первым делом проверьте Ваше интернет-соединение. Вы также можете проверить пинг до Амстердама или Сингапура в зависимости от того, на каком сервере вы играете. Помните, что он не должен превышать 300 ms. Мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с минимальными системными требованиями нашей игры. Если ваше устройство им соответствует, а ваш пинг не превышает допустимого порога, обратитесь, пожалуйста, в техподдержку. 

    Не забудьте также указать ID боя, в котором возникла проблема. 

  • Игра тормозит

  • Если у вас возникают проблемы с игрой, то вы можете принять ряд мер для улучшения качества игры. Для начала измените качество графики в настройках. Чем ниже качество графики, тем меньше оперативной и графической памяти требуется на ее обработку. Также закройте фоновые приложения, которые могут подгружать систему. 

  • Игра выдает мне ошибку соединения!

  • Причина данной ошибки может заключаться как в работе на сервере (мы заранее о них уведомляем в наших официальных группах), так и в некачественном интернет-соединении. Помните, что чем ближе вы к серверу, тем лучше будет соединение с сервером.

    Мы рекомендуем вам проверить пинг до Амстердама (Европа) или Сингапура (Азия), в зависимости от того, какой сервер вы используете. Он не должен превышать 300 ms.

    Закройте сторонние приложения, которые могут оказывать нагрузку на сеть. Почистите оперативную память и проверьте, не конфликтует ли игра с антивирусом.

    Если данная проблема возникает повторно, обратитесь, пожалуйста, в техподдержку. Не забудьте также указать ID боя, в котором возникла проблема. 

  • Игрок стрелял через препятствия

  • Стрельба через препятствия может иногда возникать из-за сильного рассинхрона между игроками.

    Рассинхрон возникает из-за проблем с интернет соединением одной из сторон (недостаточных для полного отключения от игры).
    Игроки на поле боя друг для друга представлены в виде виртуальных сущностей, которые синхронизируются (состояние, позиция и тд и тп) сервером.
    Итак, рассмотрим ситуацию: противник находится возле укрытия - вы его видите, но видите виртуальную сущность, которая находится там согласно синхронизированным данным.
    Противник имеет плохое интернет соединение и решает внезапно резко скрыться за укрытием, что собственно и совершает (у себя).
    Однако из-за проблем с соединением информация не сразу доходит до сервера (а ему нужно еще вам сообщить об этом, чтобы противник у вас так же сместился).
    Вы, в свою очередь, совершаете выстрел прямой наводкой, и у себя попадаете по противнику (который у себя находится уже в укрытии). От вас серверу уходит сообщение о прямом попадании, который он затем отправляет при нормализации соединения вашему противнику, но для себя он принял это события уже будучи за препятствием, что для него = в него попали сквозь него, хотя для вас он был в прямой наводке и только лишь потом скрылся за препятствием.
    Работает это в обе стороны.
    Именно по этому мы отключаем игроков с совсем уж нестабильным соединением, чтобы не усугублять эту проблему.
    При нормальном сетевом взаимодействии все эти процессы работают идеально.
    Однако, если у вас есть аргументированные подозрения, что прострел происходит по другой причине - мы готовы их выслушать.


  • Вопросительный знак в таблице после боя

  • Если вы видите вопросительный знак в финальной таблице, это означает, что бой был завершен некорректно. В игре есть функционал, который повторно анализирует ваши логи боя и добавляет неначисленное в некорректно завершенных боях. Оно приходит в виде нотификации после перезапуска игры. 

  • Я выполнил задание, а оно мне не засчиталось!

  • Иногда обновление заданий требует некоторого времени. Однако она в любом случае будет зачислена на ваш счет. Попробуйте перезайти в игру и проверьте, обновился ли статус вашего задания. Также проверьте, соблюли ли вы все условия выполнения задания (напр. за один бой или за один выстрел и т.д.).

  • В данный момент реклама не найдена

  • Рекламу нам предоставляет Unity ads и её количество показов ограничено для каждого региона. 

    Если у вас отображается ошибка: “В данный момент реклама не найдена, попробуйте позже”. Вполне возможно, что в вашем регионе закончились рекламные просмотры. Советуем вам подождать немного и попробовать еще раз.  

Loading…
Loading the web debug toolbar…
Attempt #